Tags: Режимы наложения

zhur74

Цифровая пудра.

Этот метод борьбы с бликами я придумал еще в 2009 году. Конечно, с его помощью нельзя победить пробойные блики,но если блик содержит детали, он быстро и просто приручается.

Естественно, термин «я придумал» следует понимать как «я придумал для себя сам, нигде ранее об этом не прочитав». Рецепт Маргулиса с вытягиванием блика от вспышки на шкафе через маску сделанную из синего канале не в счет. Он менее гибок, да и фактуры кожи у шифоньера нет.

Уже давно собираюсь освоить создание видео уроков, да все руки не доходят. А на днях встретил хороший урок Евгения Карташова, с интересным предложением по использованию опций настройки смарт-фильтров. Чтобы не изобретать велосипед привожу его здесь. И спасибо Евгению за то, что не стесняется ссылаться на источники вдохновения. Достойная, но, к сожалению, не самая частая привычка в наше время.

zhur74

Автоматизация установки цветового баланса

Еще одна статья написанная мной для сайта fototips.ru Она хорошо вписывается в цикл статей о работе режимов наложения, демонстрируя их практическое применение. Посему перепечатываю ее здесь. Желающие могут сразу скачать экшен. А что он делает можно почитать под катом.



Оценивая качество фотографии, все мы, независимо от опытности, опираемся на несколько критериев, среди которых одним из самых важных является отсутствие паразитного оттенка.

Даже не будучи экспертом, любой человек, при взгляде на приведенную выше фотографию, заметит излишнюю зелень. Конечно, специалист выскажется более определенно, и, возможно, обнаружит еще целый ряд проблем. Но сегодня мы будем говорить только об отсутствии паразитных оттенков, или, другими словами, о правильности цветового баланса. И разговор этот адресован не экспертам, а рядовым пользователям Photoshop.

Collapse )
zhur74

Режимы наложения. Новогодний подарок

В качестве долгоиграющего подарка к прошлому Новому году я пообещал своим читателям цикл статей о работе режимов наложения. Все режимы разобраны, цикл закончен, обещание выполнено: методика анализа и алгоритм работы режима Normal; Darken и Lighten; Multiply и Screen; Color Burn и Color Dodge; Linear Burn и Linear Dodge; Overlay, Soft Light; Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light; Hard Mix, Difference, Exclusion; Dissolve, Darker Color, Lighter Color; Hue, Saturation, Color, Luminosity .

Кроме того, мы успели разобрать некоторые тонкости практического применения Luminosity, но еще несколько тем я осветить не успел. Это хороший повод продолжить серию дальше. Все статьи описывающие приемы работы с активным использованием режимов наложения я буду помечать соответствующим тэгом: «». Это облегчит вам поиск. Но сейчас не об этом. Приближается праздник, пора раздавать подарки.

Это небольшая напоминалка о работе всех режимов. Я сделал ее чтобы вручать слушателям своих занятий, а сегодня хочу подарить всем вам. Можете распечатать ее в любой фотолаборатории на формат 21х30 см и повесить рядом с монитором (или держать под рукой) в качестве подсказки. Красным цветом обозначено затемняющее воздействие, синим — осветляющее. Вверху цветовой круг с тремя сетками координат.

Картинка ниже «для привлечения внимания», ссылки на скачивание полноразмерного файла под катом.

142.54 КБ

Collapse )

С наступающим Новым 2012 годом!
zhur74

Режимы наложения. Практическое применение Luminosity

Содержание предыдущих серий. В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Далее рассмотрели работу пар затемняющих и осветляющих режимов: Darken и Lighten; Multiply и Screen; Color Burn и Color Dodge; Linear Burn и Linear Dodge. Потом обсудили контрастные: Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light; и разностные: Hard Mix, Difference, Exclusion. И, наконец, композитные: Dissolve, Darker Color, Lighter Color и Hue, Saturation, Color, Luminosity .

Я обещал более подробно рассмотреть практическое применение двух последних, но решил сосредоточиться на одном. При восприятии окружающего мира распределение яркостей для нас гораздо более значимо, чем распределение цвета, поэтому наш сегодняшний герой — Luminosity. Задача этой статьи не просто описать три примера обработки, но показать логику рассуждений при выборе тех или иных инструментов и приемов коррекции.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойный psd (50,7 мб) разбираемых примеров.

Collapse )
zhur74

Режимы наложения. Hue, Saturation, Color и Luminosity

Содержание предыдущих серий. В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Далее рассмотрели работу пар затемняющих и осветляющих режимов: Darken и Lighten; Multiply и Screen; Color Burn и Color Dodge; Linear Burn и Linear Dodge. Потом обсудили контрастные: Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light; и разностные: Hard Mix, Difference, Exclusion. А в последний раз разобрались с тремя композитными: Dissolve, Darker Color и Lighter Color

Остались последние четыре режима, и чтобы разобраться с ними, придется познакомиться с моделью HSB. Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойный psd (14,4 мб) разбираемых примеров.

Collapse )
zhur74

Режимы наложения. Darker Color, Lighter Сolor, Dissolve

Содержание предыдущих серий. В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Далее рассмотрели работу пар затемняющих и осветляющих режимов: Darken и Lighten; Multiply и Screen; Color Burn и Color Dodge; Linear Burn и Linear Dodge. Потом обсудили контрастные: Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light; и разностные: Hard Mix, Difference, Exclusion

Ну вот, мы и завершили разбирательства с поканальными режимами. Можете вздохнуть свободно: я больше не буду приставать к вам с семействами кривых и «невзрачными черно-белыми шашечками». Давайте только закроем небольшой должок.

Разбираясь с нормальными, осветляющими и затемняющими режимами мы пропустили три из них: Dissolve, Darker Color и Lighter Color. Пропустили специально, чтобы не отвлекаться от анализа поканальных режимов, а сейчас разберемся с ними.

Collapse )

zhur74

Режимы наложения. Hard Mix, Difference, Exclusion

Содержание предыдущих серий. В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Далее рассмотрели работу пар затемняющих и осветляющих режимов: Darken и Lighten; Multiply и Screen; Color Burn и Color Dodge; Linear Burn и Linear Dodge. Потом обсудили контрастные режимы Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light.

А сегодня завершаем с поканальными режимами. У нас остался неразобранным последний из контрастных режимов — Hard Mix. С одной стороны, записать его в эту группу было совершенно честно: с его помощью можно как затемнять, так и осветлять изображение. С другой стороны, изменения эти весьма радикальны, и логика воздействия не соответствует общепринятой для контрастных режимов.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойный psd (10 мб) разбираемых примеров.

Collapse )
zhur74

Режимы наложения. Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light

Содержание предыдущих серий. В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Далее рассмотрели работу пар затемняющих и осветляющих режимов: Darken и Lighten; Multiply и Screen ; Color Burn и Color Dodge; Linear Burn и Linear Dodge. В прошлый раз обсудили два первых контрастных режима Overlay и Soft Light.

В этот раз мы разберем не два, а сразу четыре контрастных режима. Это не составит труда, поскольку они являются смесью уже рассмотренных ранее осветляющих и затемняющих. По этой же причине будет всего один пример практического применения. Мы уже рассмотрели достаточно подробно приемы применения осветляющих и затемняющих режимов, для наших сегодняшних подопечных все аналогично с дополнением: «реализация осветления и затемнения при помощи одного слоя».

На практике придется учитывать еще одну особенность: на корректирующем слое наш глаз очень плохо схватывает среднюю яркость. Таким образом, определить «на глазок», какие области будут затемняться, а какие осветляться, получается крайне редко. Не пренебрегайте пипеткой.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» (в данном случае всего один) могут скачать послойный psd (2.7 мб) разбираемых примеров.

Collapse )
zhur74

Режимы наложения. Overlay и Soft Light

В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Далее рассмотрели работу пар затемняющих и осветляющих режимов: Darken и Lighten; Multiply и Screen ; Color Burn и Color Dodge; Linear Burn и Linear Dodge.

Начинаем разбираться с контрастными режимами. При использовании этих режимов исходное изображение может как затемняться, так и осветляться. И надо сразу развеять одно распространенное заблуждение, часто встречающееся как в книгах, так и в видеоуроках.

Будет исходное изображение затемняться или осветляться, зависит только от яркости корректирующего изображения, но никак не от самого исходного. Если яркость корректирующего изображения меньше 128 — исходное изображение затемняется, если больше — осветляется. Это верно для всех контрастных режимов, кроме Hard Mix (но этот режим отнесен к контрастным скорее «за компанию», в свое время мы с ним разберемся).

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (33 мб) разбираемых примеров.

Collapse )
zhur74

Режимы наложения. Linear Burn и Linear Dodge

В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Далее рассмотрели работу пар затемняющих и осветляющих режимов: Darken и Lighten; Multiply и Screen ; Color Burn и Color Dodge.

Наконец, мы добрались до последней пары поканальных режимов: Linear Burn и Linear Dodge. Они оказывают самое сильное воздействие на исходное изображение. Можно сказать, что Linear Burn аналогичен одновременному применению Multiply и Color Burn, а Linear Dodge — применению Screen и Color Dodge. Но давайте по порядку.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (31 мб) всех разбираемых примеров.

Collapse )